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vSpaike 2025-01-20 09:29:20 +01:00
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@ -87,14 +87,14 @@ Ce diagramme de classe permet de modéliser les interactions entre les différen
## Diagrammes d'Instances
### Jeu
### 1. Jeu
Initialise le jeu avec les 2 joueurs.
- Instance : jeu1
- Relations :
- Contient deux instances de Joueur : joueur1 et joueur2.
- Contient deux instances de Plateau : plateau1 et plateau2.
### Joueur
### 2. Joueur
Initialise les joueur avec leurs attributs et leur flotte.
- Instances :
- joueur1 :
@ -108,7 +108,7 @@ Initialise les joueur avec leurs attributs et leur flotte.
- Possède une instance de Flotte : flotte2.
- Effectue des coups (non spécifiés dans ce diagramme).
### Flotte
### 3. Flotte
Contient les bateaux différents en vie du joueur.
- Instances :
- flotte1 :
@ -118,7 +118,7 @@ Contient les bateaux différents en vie du joueur.
- Relations :
- Contient plusieurs instances de Bateau : bateau6, bateau7, bateau8, bateau9, bateau10.
### Bateau
### 4. Bateau
On vient définir les 5 bateaux disponibles. On les déclares 2 fois afin d'avoir un positionnement différent pour les deux joueurs (Ici seuls ceux du joueur 1 sont mis par soucis de lisibilité.).
- Instances :
- bateau1 :
@ -163,7 +163,7 @@ On vient définir les 5 bateaux disponibles. On les déclares 2 fois afin d'avoi
- y2 : 6
### Plateau
### 5. Plateau
Définit les 2 plateaux, celui d'attaque,où l'on tire, et celui ou l'on place les bâteaux dit de défense
- Instances :
- plateau1 :
@ -173,7 +173,7 @@ Définit les 2 plateaux, celui d'attaque,où l'on tire, et celui ou l'on place l
- Relations :
- Contient plusieurs instances de Case (non spécifiées dans ce diagramme).
### Case
### 6. **Case**
Concernant les cases, chaque plateau est composés de 100 cases or on ne peut pas toute les initialiser car cela prendrais trop de place sur le diagramme.
- Instances :
- case1 :